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バッハモーツァルトチャイコフスキースメタナ
レスピーギブラームスパッヘルベルフォーレ

その他音楽

残酷な天使のテーゼルパン三世のテーマ80sモンスターハンター

ドラゴンクエスト1


[発表]1986/05/27
[価格]5,500円
[売上]約149万本

ファミコン初の本格ロールプレイングゲーム。ヒットにより以降ドラゴンクエスト シリーズの始まりとなる作品。カニ歩きは有名で、方向の概念がないため人と 話すのに「東西南北」を指定しなければならなかったが、当時私は幼かったために 東西南北がわからなかったw ローラ姫と一緒に宿屋泊まるとごにょごにょどっかんなんだけど、勇者ならローラ 姫の部屋も用意して別々に寝るのが当たり前じゃね?なにちゃっかり一緒に寝てんだよw

ファミコン音源の再現です。
全ての始まりですねー。
城の音楽。
街の音楽。
フィールドの音楽。
洞窟の音楽。
戦闘の音楽。
竜王の音楽。
エンディングの音楽。
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ドラゴンクエスト2


[発表]1987/01/26
[価格]5,500円
[売上]約241万本

前作の人気が尾を引いて、最終的には爆発的ヒットになった。 前作から100年後の世界。私はこの作品をクリアしたのがケータイ版で当時は 難しすぎた。。そして、何度やってもサマルトリアの王子の名前が「すけさん」に なってしまう苦悩に遭遇したw難易度高め。

復活の呪文。呪文間違えた記憶禁止w
オープニング。まだありません。投稿お待ちしております!
城の音楽。
街の音楽。
二人旅。
一人旅。
三人旅。
ダンジョン。
塔の音楽。
全滅の音楽。まだありません。投稿お待ちしております!
ほこらの音楽。
海の音楽。
戦闘の音楽。
ラスボスの音楽。
エンディングの音楽。
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ドラゴンクエスト3


[発表]1988/02/10
[価格]5,900円
[売上]約380万本

超メガヒット作品。これを買うためにお店の前には数キロメートルの行列が。 ドラクエ1から数百年前の世界。パーティーに必ず魔法使いを入れてましたが 女性をパーティーに入れるのは嫌でしたので男の魔法使いを入れてたんですが 顔がなぜか怖くてなるべく見ないようにゲームをしていましたw

ロト3部作のテーマ。
冒険の書セレクト。リンク先はドラクエ4・7のインテルメッツォ。
性格診断。
昼の城の音楽。
夜の城の音楽。
街の音楽。
ジパングの音楽。まだありません。投稿お待ちしております!
村の音楽。
街~ジパング~ピラミッド~村
すごろく中の音楽。
フィールドの音楽。
ダンジョンの音楽。
塔の音楽。
ピラミッドの音楽。
幽霊船の音楽。まだありません。投稿お待ちしております!
ゾーマの城の音楽。バラモスもだっけ?まだありません。投稿お待ちしております!
全滅の音楽。
ほこらの音楽。
海の音楽。まだありません。投稿お待ちしております!
ラーミアの音楽。
戦闘の音楽。
バラモス、ゾーマもだっけ?。
光の玉後のゾーマ。
エンディング。
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ドラゴンクエスト4


[発表]1990/02/11
[価格]8,500円
[売上]約304万本

メガヒット作品。これを買うためにお店の前に・・。(ry 前ドラクエとは異なる 世界。アリーナの異常な強さは他のキャラの追随を許さないほどでした。 ちなみに、私はレベル上げが嫌いなくせに苦戦はイライラしてしまうので、 デスピサロで逃げる8回をやりました。。

天空シリーズの序曲です。
冒険の書セレクト。
昼の城の音楽。
夜の城の音楽。
リンク先の「街でのひととき」は、街~楽しいカジノ~コロシアム~街の組曲です。
カジノの音楽。
コロシアムの音楽。街でのひとときからお楽しみください。
天空城の音楽。
第一章。リンク先の勇者の仲間たちは、一章から四章までの組曲です。
第ニ章。リンク先の勇者の仲間たちは、一章から四章までの組曲です。
第三章。リンク先の勇者の仲間たちは、一章から四章までの組曲です。
第四章。
第四章の戦闘。
第五章。全員揃うまで。
第五章。全員揃ったら。
ピサロ先頭時。まだありません。投稿お待ちしております!
ダンジョンの音楽。
塔の音楽。
全滅、アッテムトの音楽。
ほこらの音楽。
海の音楽。
気球の音楽。
戦闘の音楽。
こんな曲ありましたっけ?。
エスターク、進化前デスピサロ。リンク先「栄光への戦い」を参照。
進化後デスピサロ。リンク先「栄光への戦い」を参照。
エンディング。
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ドラゴンクエスト5


[発表]1992/09/27
[価格]9,600円
[売上]約280万本

親子3代にわたるストーリー。ドラクエでは初のスーパーファミコンの作品。 グラフィックや音楽が一気によくなった。ドラクエシリーズで初めてクリア後に 隠しダンジョン、裏ボスが登場。フローラ関連のイベントがすごくうざかった記憶が あります。なぜなら、迷う余地なくビアンカだったから。 ていうか、あんま覚えてないですw

THE ドラゴンクエスト。
昼の城の音楽。
妖精の国。
カジノ。
街の音楽。
結婚前夜。
まだありません。投稿お待ちしております!
天空城。
フィールド。
まだありません。投稿お待ちしております!
ダンジョン。
塔。
全滅。まだありません。投稿お待ちしております!
修道院・ほこら。
海の音楽。
絨毯の音楽。
すごろくの音楽。
戦闘の音楽。
中ボスの音楽。
ラスボス。(エスタークだっけw)まだありません。投稿お待ちしております!
エンディング。
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ドラゴンクエスト6


[発表]1995/12/09
[価格]11,400円
[売上]約320万本

天空シリーズ最後の作品。スーパーファミコンでの最後の作品。 何気にスーファミから2つしか出してなかったのね。 きっとテリーの強さは尋常じゃなかったんだと思います。 だけどね。出てくるの遅すぎるんですよ。 出てきたころにはみんなもっと強くなってたし。 さらに、バトルマスター持ってるのに、武道家持ってないからものすごく使えん。

城の音楽。
街の音楽。
カジノ。まだありません。投稿お待ちしております!
村の音楽。
まだありません。投稿お待ちしております!
フィールド(上の世界)
海底の音楽。(制作者コメントより)
フィールド(下の世界)まだありません。投稿お待ちしております!
海の音楽。
空飛ぶベッド・魔法のじゅうたん。
ペガサス(空)の音楽。
精霊祭・カルベローナ。まだありません。投稿お待ちしております!
ムドーの部屋・はざまの世界。
ムドーの城。まだありません。投稿お待ちしております!
戦闘の音楽
ムドー戦。
全滅の音楽。まだありません。投稿お待ちしております!
教会の音楽。
塔の音楽。
ダンジョン。
ラストダンジョン。まだありません。投稿お待ちしております!
中ボス戦。
ラスボス戦。まだありません。投稿お待ちしております!
エンディング。まだありません。投稿お待ちしております!
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ドラゴンクエスト7


[発表]2000/08/26
[価格]7,800円
[出荷]約417万本

出荷本数は、プレステ第一にランク。ドラクエ最初で最後のプレステ作品。 グラフィックや音楽がさらによくなった。石版がやたらめんどくさかったのと、 360度ぐるぐる視点を回さないと重要なものを見落としてしまうのがいやだった。 最後のほうそれでかなりハマった記憶が・・。 ヘルクラウダーでもかなりハマった。個人的に一番心に残ってない作品。

ドラクエの顔。
冒険の書セレクト。
オープニング。まだありません。投稿お待ちしております!
城の音楽。
封印世界の城。まだありません。投稿お待ちしております!
フィッシュベル。まだありません。投稿お待ちしております!
封印世界の街。
街の音楽。
カジノ。まだありません。投稿お待ちしております!
なぞの神殿。
祭り。まだありません。投稿お待ちしております!
過去フィールド。
現代フィールド。まだありません。投稿お待ちしております!
ダンジョン。まだありません。投稿お待ちしております!
戦闘の音楽。
中ボス戦。まだありません。投稿お待ちしております!
スフィンクス。まだありません。投稿お待ちしております!
ダーマ神殿の音楽。
海(小舟)の音楽。
海の音楽。まだありません。投稿お待ちしております!
まだありません。投稿お待ちしております!
塔の音楽。まだありません。投稿お待ちしております!
全滅。まだありません。投稿お待ちしております!
まだありません。投稿お待ちしております!
空(魔法のじゅうたん)。まだありません。投稿お待ちしております!
空(飛行石)。まだありません。投稿お待ちしております!
ラスボス戦。まだありません。投稿お待ちしております!
エンディング。まだありません。投稿お待ちしております!
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ドラゴンクエスト8


[発表]2004/11/27
[価格]9,240円
[売上]約361万本

日本で発売されたプレステ2のソフトでは最多の売上を記録。ドラクエ最初で最後の プレステ2作品。個人的に音楽、ゲームともに久しぶりのヒット。かなり楽しめた。 ドラクエシリーズ定番のクリア後の隠しダンジョンはいままでやったことなかったけど ドラクエ8だけはやった。

ドラクエと言ったらこれです。
オープニング。
街の音楽。まだありません。投稿お待ちしております!
村の音楽。まだありません。投稿お待ちしております!
錬金がま。まだありません。投稿お待ちしております!
フィールド(徒歩)
フィールド(キラーパンサー)。まだありません。投稿お待ちしております!
まだありません。投稿お待ちしております!
ダンジョン。まだありません。投稿お待ちしております!
ダンジョン(最深部)
教会の音楽。
修道院の音楽。
塔の音楽。
戦闘の音楽。
中ボスの音楽。
。まだありません。投稿お待ちしております!
城の音楽。
城の音楽。
月の世界。まだありません。投稿お待ちしております!
海の音楽。まだありません。投稿お待ちしております!
まだありません。投稿お待ちしております!
闇の遺跡。まだありません。投稿お待ちしております!
大聖堂。まだありません。投稿お待ちしております!
レティス。
ラストダンジョン。まだありません。投稿お待ちしております!
ドルマゲス。まだありません。投稿お待ちしております!
ラスボス。
エンディング。
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ドラゴンクエスト9


[発表]2009/07/11
[価格]5,980円
[出荷]約541万本

出荷本数は全世界累計で500万本を超えて、シリーズ最高記録。 これやってないです。

この序曲かっこいい。
天使界。
まだありません。投稿お待ちしております!
プロローグ。まだありません。投稿お待ちしております!
城の音楽。
街の音楽(昼)
街の音楽(夜)
ルイーダの酒場
フィールド。
フィールド。まだありません。投稿お待ちしております!
天の箱舟。まだありません。投稿お待ちしております!
村(昼)の音楽。まだありません。投稿お待ちしております!
村(夜)の音楽。まだありません。投稿お待ちしております!
戦闘。
中ボス戦。
ダンジョン。まだありません。投稿お待ちしております!
黒騎士。まだありません。投稿お待ちしております!
塔の音楽。まだありません。投稿お待ちしております!
ダーマ神殿。
まだありません。投稿お待ちしております!
まだありません。投稿お待ちしております!
まだありません。投稿お待ちしております!
神の国。まだありません。投稿お待ちしております!
ラストダンジョン。まだありません。投稿お待ちしております!
ラスボス戦。まだありません。投稿お待ちしております!
エンディング1
エンディング2。まだありません。投稿お待ちしております!
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ドラゴンクエスト10


[発表]2012/08/02
[価格]6,980円
[出荷]63万3827本(2012年12月時点)
日本:100万本(2013年12月時点)

ナンバリングタイトルとしては初のオンラインゲーム。 開発はスクウェア・エニックス社内で行われており、こちらもシリーズ初となる。 キャッチコピーは「皆をつないで世界がつながる」。 これやってないです。

キターーーって感じがしますw
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ドラゴンクエスト11


[発表予定]2017/07/29
[価格]
[出荷]

シリーズ初のソニー・任天堂の両ハードでの発売。ドラゴンクエストのタイトルロゴの反転したものになっていて、原点回帰を掲げたもの。 オフラインゲームに戻るみたいなので、期待してます。PS4持ってないけど。

今回も少し変わりましたが、ロトのテーマのアレンジがなされてるってことは・・。
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スーパーマリオブラザーズ1


[発表]1985/09/13
[価格]4,900円
[売上]約681万本(国内)

全世界では4,024万本を売り上げ、「世界一売れたゲーム」としてギネスブックに登録されている。 また、ファミコンの認知度を上げたソフトでファミコン本体の売り上げにも大きく貢献した。 おそらく「マリオ」の名を知らない人はいないのではないか。と思えるほど有名な作品になった。

あまりにも有名。
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スーパーマリオブラザーズ3


[発表]1988/10/23
[価格]6,500円
[売上]約384万本(国内)

当時としては最高水準のグラフィックとゲーム内容。個人的にもっとも遊んだゲームです。今でもたまにやってます。 これをやりたいがために、ゲーム機本体を買いました。任天堂のじゃないけどね やりすぎて、ステージの細部まで暗記してるし、くるりん神経衰弱も全パターン覚えてますw。 ちなみに、ワールド5で地蔵になりながらクリボーの靴をはくと、先の土管に入れなくなり詰みますw

強制スクロールのステージ。
水中ステージ。
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ドクターマリオ


[発表]1990/07/27
[価格]4,900円
[売上]約153万本

売上本数調べたけどわからなかったです。 (コメントより情報を頂きました。ありがとうございました。)パズルゲームの人気が上昇する中 マリオは強かった。だいぶ息の長い作品だったのではないでしょうか。

ゲーム中のBGM。
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スーパーマリオワールド


[発表]1990/11/21
[価格]8,000円
[売上]約355万本(国内)

スーパーファミコン史上国内売上第2位。(1位はマリオカート)世界で見ると売上第1位。 スーパーファミコンと一緒に発売された。実はこれやってないんですよね。友達がやってるのを見てただけで。 そのうちやりたいですけど、うちのスーファミ動いてくれるかどうかが心配です。

地上のBGM。
詳細不明。
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ヨッシーアイランド


[発表]1995/08/05
[価格]9,800円
[売上]約177万本

マリオワールドの続編という位置づけなんですね。結構売れたみたいですがなんでかまったく知りません。なんでだろ・・。 1995年というと、色んな出来事や事件がありました。あまりいい年ではなかった気がします。

地下BGM
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スーパーマリオ64


[発表]1996/06/23
[価格]9,800円
[売上]約192万本(国内)

スーパーマリオシリーズ初の3DでNINTENDO64本体と同時に発売された。パンチとかキックもあるんですね。

詳細不明
詳細不明
詳細不明
詳細不明
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マリオカート64


[発表]1996/12/14
[価格]4,800円
[売上]約224万本(国内)

全世界では987万本も売れたんですね。スーパーファミコンの初代のやつはだいぶはまりましたが、マリオカートはそれ以来 やってないですね。やったら面白いんだろうけど。クッパキャッスルでの対戦プレイにおいて、ドッスンが中にいる牢屋の所で一人が牢屋の鉄格子にくっつき、 そのままの状態で誰かに押されるとくっついていた側が牢屋の中に入ってしまうバグがある・・だそうですw

詳細不明
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大乱闘スマッシュブラザーズ


[発表]1999/01/21
[価格]??円
[売上]約197万本

任天堂の過去の作品のキャラクターが一堂に会して戦うというのをwikiで知りました。私はまったく圏外です。

レインボークルーズ、スライダーBGM
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Newスーパーマリオブラザーズ


[発表]2006/05/25
[価格]4,800円
[売上]約627万本(国内)

売り上げすご!日本のゲーム史上においてもソフト単体としては初代『スーパーマリオブラザーズ』(681万本)に次いで第2位の売上記録である。だそうで、 音楽業界とちがって今の時代でもこんだけ売れるんですね。スーパーマリオUSA以来約14年振りの2Dスーパーマリオブラザーズシリーズのオリジナル作品である。 へ~。長いこと出てなかったんですねー。ちなみに、世界では2909万本売れたそうで。

詳細不明
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スペランカー


[発表]1985/12/07
[価格]??円
[売上]約42万本

伝説のクソゲーwいや、ゲーム内容としてはよかったと思います。が、少しの段差でも死んでしまうというのが格段に難易度を上げてしまってるのがクソゲーなんでしょうけど。 でも、クソゲーはクソゲーでも愛されているクソゲーだと思いますよ。画像のピンクのお化けは気持ち悪いので目を隠しましたwなお、スペランカーの意味は「無謀な洞窟探検者」だそうです。

詳細不明
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半熟英雄


[発表]1988/12/02
[価格]5,800円
[売上]??

コミカルで随所にギャグがちりばめられてるが、何気に難易度が高くひとつ間違えると詰んでしまう難しさがある。 ゲームとしては、非常に面白かったと思います。曲も秀逸ぞろい。四季の概念があり季節によってフィールドの音楽が変化します。

オープニングBGM
ステージセレクト
フィールド(秋)
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ファイナルファンタジー


[発表]1987/12/18
[価格]??円
[売上]約52万本

スクエアの倒産の危機を救った最初の作品。スクエアの最後の望みをかけ「ファイナルファンタジー」。このヒットにより以降のFF伝説の始まり。

メインテーマ。
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ファイナルファンタジー5


[発表]1992/12/06
[価格]??円
[売上]約245万本

ファイナルファンタジーシリーズ初のダブルミリオン。アクティブバトルが斬新でしたね。

メインテーマ。
対ギルガメッシュ戦

ファイナルファンタジー7


[発表]1997/01/31
[価格]??円
[売上]約328万本(国内)

PS1初の作品。出荷本数PSで3位。初めて見たときは衝撃的でした。何かのソフトの体験版で同梱されており、工場の爆破ミッションまで遊べたと思いましたが、映像が今までと比べ段違いにきれいで 次世代のゲームを思わせました。召喚獣の登場シーンがほんとすごかった。だんだんその登場シーンが長く感じてストレスになるんですけどw

プレリュード。
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ファイナルファンタジー10


[発表]2001/07/19
[価格]9,240円
[売上]約235万本

FFシリーズ初のPS2作品でキャラクターボイスも初とのこと。初めてやったときはFF7に続き衝撃的でした。 絵が!絵がキレーすぎる!でも、それ以外憶えてません。たぶんラスボス前でやめたのかな。ストーリーは好きだった気がする。 FFシリーズは特に7以降は映画を見てるようで好きです。それが嫌って人はよく見かけますが。最近、PS3でHDリマスター出てたんでやったんですが やっぱいいですね。コレ。

オープニングでもありエンディングでもありますね。
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聖剣伝説2


[発表]1993/08/06
[価格]9,800円
[売上]約150万本

RPGではドラクエしかやったことのない僕にとって、システムが斬新で、自由に動き回って相手を倒したり 魔法のかけ方も斬新だったのですごく楽しめました。ただね。。あのバグはひどすぎだよー。 でも、バグにめげずに最後までクリアしたということはそれだけ楽しかったからなのかな。

オープニング。
帝国で流れる音楽。
パンドーラ城下町。
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クロノトリガー


[発表]1995/03/11
[価格]11,400円
[売上]約203万本

非常に人気の根強いタイトルです。時間を越えたストーリーが何とも言えない良い世界観でしたね。 このゲームはやってはいるんですが、あまり覚えてないんですよね。覚えてることといえば ラスボスが最凶に強くあっという間に全滅食らったことですかwおかげでやる気なくしてクリアしてません。

中世(A.D.600)
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ロマンシングサガ2


[発表]1993/12/10
[価格]??円
[売上]約117万本

非常に難しかった気がする。個人的に初めてのシンボルエンカウントというやつで、ダンジョンの扉の外に敵がわんさかたまってて やめた気がするw

オープニング
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いただきストリートDS


[発表]2007/06/21
[価格]5,040円
[売上]約42万本

ドラゴンクエスト『D』、スーパーマリオ『S』の両シリーズの世界やキャラクター及び音楽を使用した特別編。 え?DSで出したからじゃなくて?まいっか。wikipediaではどんなゲームなのか書いてませんw

チャンスカードBGM
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伝説のオウガバトル


[発表]1993/03/12
[価格]??円
[売上]約40万本

案外売れてなかったんですねー。スペランカーより売れてないことにビックリ。でも、制作者はマニアに10万本くらい売れればいいと思ってたみたいですね。 このゲーム、マルチエンディングで単にクリアするだけなら簡単なんですが、それだと必ず最悪のエンディングになってしまうんですよね。常に正義を貫きながら戦わないと 民衆の支持ががた落ちになるし、クラスアップに重要なステータスもすぐ0になっちゃう。様々な種族、クラスからなる小チームを編成し、点在する都市を制圧していく、リアルタイムシミュレーションゲーム。 マップ毎に敵の防衛拠点が設定されており、そこを制圧すれば次の地方へ進撃できる。

オープニング
キャラクターメイキング
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ICO


[発表]2001/12/06
[価格]??円
[売上]24,031本(国内)

角が生えたために生贄として謎の古城に閉じ込められた少年イコが、そこで出会った言葉の通じない少女ヨルダの手を取り、彼女を守りつつ共に古城から脱出する内容のアクションアドベンチャーゲーム。 キャッチコピーは「この人の手を離さない。僕の魂ごと離してしまう気がするから」。 プレイヤーは必要に応じて「手を繋いでヒロインと共に先へ進む」状況と、「手を放して主人公を自由に行動させる」状況を切り替えながらゲームを進めていく。

オープニング
エンディング
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天空の城ラピュタ


[発表]1986/08/02
[興行収入]約11.6億円

宮崎にとって、原作となる作品が存在しない初のアニメオリジナルの監督作品でスタジオジブリ制作映画の1作品目となる。 地上波でテレビ放送される際に、2ちゃんねる等の実況板等において終盤の山場の台詞「バルス」に合わせた大量書き込みが行われ、高負荷によるサーバダウンがたびたび発生している。

主題
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となりのトトロ


[発表]1988/04/16
[興行収入]約11.7億円

配給収入が5.9億円と公開当時は振るわず、この失敗のおかげで資金回収のために『魔女の宅急便』が製作されることになった。 しかしTV放映では毎回20%前後の視聴率をほこる。「イチロー級の(視聴率)アベレージヒッター」として重宝されている。 キャッチコピーは「このへんな生きものはまだ日本にいるのです。たぶん。」と「忘れものを、届けにきました」のふたつ。

オープニング
挿入曲
エンディング
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千と千尋の神隠し


[発表]2001/07/20
[興行収入]約304億円

みんなの中にカオナシはいる。-宮崎駿- 彼の正体は人間の心に潜む孤独や寂しさの神らしい。

挿入曲
エンディング
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借りぐらしのアリエッティ


[発表]2010/07/17
[興行収入]約92.5億円

小人の少女・アリエッティは両親と3人、人間に見られてはいけないという掟の下、郊外にある古い屋敷の床下で人間の生活品を「借り」ながら密かに慎ましく暮らしていた。 「借り」は「狩り」ってことですね。

主題歌
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ハウルの動く城


[発表]2004/11/20
[興行収入]約196億円

ファンタジー小説「魔法使いハウルと火の悪魔」が原作

主題曲
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久石譲


日本が誇る作曲家。

詳細不明
映画「菊次郎の夏」
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バッハ


Johann Sebastian Bach
[生没]1685/03/31-1750/07/28
[出身]神聖ローマ帝国 アイゼナハ
生前のバッハは作曲家というよりもオルガンの演奏家・専門家として、また国際的に活躍したその息子たちの父親として知られる存在にすぎず、 その曲は次世代の古典派からは古臭いものと見なされたこともあり、死後は急速に忘れ去られていった。 それでも鍵盤楽器の曲を中心に息子たちやモーツァルト、ベートーヴェン、メンデルスゾーン、ショパン、シューマン、リストなどといった音楽家たちによって細々と、 しかし確実に受け継がれ、1829年のメンデルスゾーンによるマタイ受難曲のベルリン公演をきっかけに一般にも高く再評価されるようになった。

超有名
超有名
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モーツァルト


Wolfgang Amadeus Mozart
[生没]1756/01/27-1791/12/05
[出身]神聖ローマ帝国 ザルツブルク
父は、ヴァイオリニスト。5歳で作曲するなど非凡な才能を有していたようです。天才的な科学者もそうですが 存命中は「天才」とはあまり認められず、その死後認められるというのはモーツアルトも同じだったようです。35歳の若さで死去。

超有名。トルコ行進曲。
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チャイコフスキー


Peter Ilyich Tchaikovsky
[生没]1840/05/07-1893/11/06
[出身]ロシア
非常に傷つきやすい性格で、自分の曲の評価を常に気にする風があったらしい。 評価が悪かったりすると、落ち込んで何年も作曲できなくなったりする乙女なハートの持ち主。乙女で思い出したが、詳しくは謎だが男色だったらしい。 非常に親しみやすい作風で初心者にもとっつきやすく人気があり、テレビ等で頻繁に使われる。が、クラシックに詳しい人に言わせれば二流作曲家だそうです。 でも、僕にとっては一番好きな作曲家であることには変わりないです。

くるみ割り人形。第1曲 小序曲。
くるみ割り人形。第2曲 行進曲。
くるみ割り人形。第3曲 原題は「ドラジェの精の踊り」。
くるみ割り人形。第4曲 ロシアの踊り(トレパック)。
くるみ割り人形。第5曲 アラビアの踊り。グルジア民謡の子守唄がベース。
くるみ割り人形。第6曲 中国の踊り。
くるみ割り人形。第7曲 葦笛の踊り。
超有名。
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スメタナ


チェコ語: Bedrich Smetana
ドイツ語:Friedrich Smetana
[生没]1824/03/02-1884/05/12
[出身]オーストリア帝国 リトミシュル
チェコ生まれだが、当時オーストリア帝国に支配されていた。民族意識が強くチェコの独立を願っていた。そのためチェコにおいては、チェコ音楽の祖とされる。

超有名。ドイツ語で「モルダウ」。
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レスピーギ


Ottorino Respighi
[生没]1879/07/09-1936/04/18
[出身]イタリア王国 ボローニャ
代表作は交響詩<ローマの噴水>をはじめとする「ローマ三部作」、組曲<リュートのための古風な舞曲とアリア>

有名。
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ブラームス


Johannes Brahms
[生没]1833/05/07-1897/04/03
[出身]ドイツ連邦 ハンブルグ
父は、コントラバス奏者。ベートーヴェンを崇拝し、モーツァルトとハイドンを敬愛していた。 有名なハンガリー舞曲集は作品番号を付けず、「編曲」として出版された。

知名度は低め。
超有名。
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パッヘルベル


Johann Pachelbel
[生没]1653/09/01-1706/03/09
[出身]神聖ローマ帝国 ニュルンベルク
江戸幕府の成立が1603年なので、相当昔の方ですね。バロック中期の重要なドイツの作曲家で、オルガン奏者、教師。教え子の一人にバッハの祖父がいる。

超有名。
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フォーレ


Gabriel Urbain Faure
[生没]1845/05/12-1924/11/04
[出身] フランス王国 パミエ
フォーレは死の2日前、二人の息子に次のような言葉を残している。「私がこの世を去ったら、私の作品が言わんとすることに耳を傾けてほしい。結局、それがすべてだったのだ……」

知名度はやや低め。おすすめ。
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その他


どのカテゴリーにも属さない曲たち。

言わずと知れた有名曲。
ジャズ色が強い。
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